番長3の難しさを改めて実感した一日!ツール結果は97% 4or6だが果たして…

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いきなりですが、うちのメンバーさんに

ヒロシアキラがいます。

 

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モンハン月下打ってると

LINEグループがめっちゃ乱れます。

 

 

 

さて本日も稼働記事を(`・ω・´)

 

最近アツい日は率先して

僕も現場出て実践しています(^^

あ、パチンコは打ちませんけどね笑

 

設定狙いにおいて経験は大切だと思います(^^

 

例えば

「設定6では絶対にこんな展開にならない!」

「設定6はこんな確率でフィニッシュしない!」

と言うような固定観念があれば

柔軟な考え方や立ち回りの妨げになりますが

これを一度でも自分で経験すると

確率についての考え方が柔軟になっていきます(^^

 

僕も昔は超安易な考え方をしていましたが

たくさんの経験をするうちに

そのガチガチな考え方が変わっていきました。

 

これでもかと言うくらい

びっくりする結果になったり

高設定確定状態で何度も何度も負けたり、、

 

世間からすればしょーもないことですが

たくさん経験してきました笑

今でもびっくりすることは

現場の数だけたくさんあります。

 

 

そんな難しい確率との戦いであるスロット。

本日紹介する実践も、

「スロット難しいなぁ」と感じた日の実践です(^^

それではご覧ください☆

 

設定にかなり期待できる一日に参戦!

今年も残すところあとわずか。

年末は周年祭的なものや

リニューアルが増える月でもありますね。

 

各店、年末年始に向けての

集客合戦が始まっているわけですが

本日行くお店は、競合店ひしめく中、

集客合戦に参戦しているT店。

 

この日はそれなりに設定に期待ができる日。

それなりと控えめに書いていますが

実際はかなり期待していた日です。

 

抽選もそれなりに良かったので

打ちたい機種には座れそうです。

 

選んだ機種は「番長3」(^^

bancho3-taiketsu
 

この日は末尾系に注目して台をチョイス。

予想していた末尾台を確保することができました(^^

 

それでは実践!

いつも通り周りの台も注目して打っていきます(^^

 

朝一は22ベルから対決と少し薄いところ。

その後対決連に飛ぶも負け。

カウンター13でチェリーから対決。

そして本日待望の初当たりジャー二―。

 

これは四連とまずまず。

そして「引きたすぎる推測要素」ナンバーワン

「引き戻し特訓」から頂ジャーニー(^O^)

対決中にベルを引いていたので

種アリかどうかは分かりません

当たった方が良いのでプラス要素と捉えましょう☆

 

これも五連とまずまず。

そして抜けてすぐに32ベルから対決へいき

すぐさま頂ジャーニー(`・ω・´)

 

番長はこういった設定差ないところの展開も

結構重要になってきますよね~

頂後に毎回32こえられたらたまったもんじゃない…

 

これも四連とまずまず。

そして抜け後またすぐにベル対決へいき

そこで勝利して頂ジャーニー☆

当たりが軽い(^^♪

 

そしてそして

このART抜け後に「引き戻し特訓」(^^

ここでも対決中にベル一回引きましたが

またしても引き戻し成功!

 

序盤はかなり良い展開ですね(^^

しかも後押しするように

僕が打っている末尾の他の番長から

「設定6確定演出」を目撃(`・ω・´)

これはもらったか…??

 

良挙動は衰えることなく続く

あの後も大きなハマリもなく初当たりを重ねていましたが

ここで「種アリの可能性が結構あり」

「引き戻し特訓」も確認!

(レア役、ベルなしでのりお飯勝利)

 

これに加え、実践中盤に

チャンスチェリー二発追加(`・ω・´)

通常ボーナスも一回確認(^^

 

これは打ち切り確定か…?!

 

と思って打ち続けるも

一向に出玉がついてきません(:_;)

その原因はART中のボーナス!

夕方18時の時点で未だにゼロ(;´・ω・)

 

しかしやめられる展開ではないので続行するも

18時をこえたあとに本日初の大ハマリ到来( ;∀;)

しかもこの日一度もこえたことがなかったのに

ここにきて32ベルを二回もこえる…

 

あれ

これまさか設定ない?(;´・ω・)

 

 

そう気付いた頃には時すでに遅し

 

1400ゲームと言う大ハマリ到来( ;∀;)

でもこれが豪遊郭スタート!

ん?

やっぱりあるの?笑

 

結局最後のARTでようやく初ボーナスを絡めて

なんとか投資の半分ほどは回収成功(*_*;

そのまま当たり終わったところでやめました。

 

結局設定が何だったかはわかりませんでしたが

なかったような気がします(^^;

 

末尾も終わってみたら

別に統一性なさそうでしたし笑

 

最終データはこんな感じです。

 

・ベル対決…24

・対決連移行…7/19

・対決連ループ…1/7

・32ベル越え…2回

 

・通常時…5536回転

・初当たり…17回

・引き戻し特訓…5/14(サンプル外あり)

・引き戻し…3/5

・強制逆転と思わしきもの…なし

・チャンスチェリー…2回

・通常ボーナス…1回(赤)

・純正青…なし(サンプル対象→通常1、ART中3)

・共通ベル…147/3092 (1/24.5)

 

*清水寺確認

 

 

いやぁ

難しい!

 

全くあてにならない

推測ツールに入れてみると

2が1.5%

4が19.5%

6が78.6%と出ましたが

そんなことない気がします笑

 

ベルカウンターとかも

項目に入れれないですしね~

 

難しいからこそ

やりがいがあったりするんですけども。

 

それでは本日はこの辺りで(^^

本日もご愛読ありがとうございました☆

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5 Responses to “番長3の難しさを改めて実感した一日!ツール結果は97% 4or6だが果たして…”

  1. 軍団長M より:

    どおなんですかね

    高設定示唆としてのチャンスチェリー
    加えて対決の勝率 引き戻し特訓

    プラマイでおえてる6確定台をみてるので
    ありえないことではないですよね

    実際6確でて通常一回のときもあったし
    偶数挙動 青一回 チャンスチェリー0
    金閣寺2回 art中ボーナス24分の1絶頂
    推定6もありましたから
    難しい判断ですね。
    通常から32こえて
    ねばって64のときもありましたし
    実際そこまで薄いとこもってくると
    45 46 47あたりでも
    全然aじゃないときもありますよね 難しいです番長

    • yu-ya より:

      いつもコメントありがとうございます(^-^

      番長めっちゃ難しいですよね(^^;
      下に2使う店なんかだと
      状況的に結構低設定打ち切ってしまうことあります、、

      2だと期待値的にそこまでダメージ大きくないですが
      色々考慮するとこの辺改善していかないとなぁ
      と言った感じです(ノД`)

  2. 軍団長M より:

    下限2のホールは悪意しかないですね。

    今日ゴッドイーター2の
    4台構成 全6打ちましたけど。
    調子がいいと500回転で
    ほぼほぼ間違いないレベルまでわかりますね
    全6は

    唯一1台だけ2000回転から共通Aがじわじわあがってきただけで
    ほかのはもう300回転くらいで
    おかしい。これだろ?レベルでした。

    差枚はさすが5.9号機でしたけどw
    自分のが投資38k 回収68k
    +域で終えたのは3台
    1台-60k
    平均ペイアウト101%でしたw
    4以上2台
    5以上1台 濃厚でて
    共通はぶっちで
    白服情報で全6とのこと。

    わかりやすいですけど
    今後の設定狙いが恐ろしいですね

    • yu-ya より:

      いつもありがとうございます(^^

      イーター打たれましたか♪

      設定看破は最強クラスなんですけど
      いかんせん出玉が…

      あの後もう一度全6に座ったのですが
      4台28000回転程でマイナスフィニッシュでした(^^;
      しかもまぁまぁいかれましたね笑

      僕らの中では108%ないんじゃないかと話題になっております(^^;

  3. 軍団長M より:

    多分あれは103%すよw

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