5.9号機【ゴッドイーター2】実践後編!データプレゼントもあり

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前回のゴッドイーター2の記事の続きになります(^-^

是非ご覧ください☆

 

456濃厚が飛び出したシマの挙動は??

ジュリウスがシマから飛び出しているので

そう簡単にやめるわけにはいかなくなりました。

 

しかしとにかくARTに入らない(ノД`)・゜・。

 

ようやく入ったARTも100枚以下の獲得枚数で

そっこー終了というパターンが続くと

本当にキツイですね( ;∀;)

 

唯一の救いはバーストビッグが

ポコポコあたったということ。

結論から言うと最終的に

一日打って七回引いたんですよね(^-^;

それとコイン持ちの良さでなんとか

なだらかな右肩下がりで済んでいました。

 

右肩下がりですけどね。

migicata
 

あ、肝心のARTですが

続くと割と面白そうでしたよ(^^

 

面白そうでした。

 

ん?だって僕は全然やれてないもん笑

 

一日打って最高獲得枚数

500枚くらいでしたね( ̄▽ ̄)

そりゃバーストビッグが異常に嬉しくなるわけだ笑

 

僕の台はズブズブ追加投資がかさみ…

かなり辛い展開が続きますが

それとは反して他の台でも

終了画面で「ジュリウス」を確認!

バーストビッグも頻繁に確認できてますし

予想通りゴッドイーターが高配分シマ

と言って大丈夫そうです(^^

 

シマの挙動は一安心…も出玉感がまるでない!

シマの状況からも、

イーター2が超高配分シマであることは

ほぼ間違いないといった感じでしたが

その良挙動に反してシマの出玉感が

これっぽちも出てきません(ノД`)・゜・。

 

右肩上がりになるどころか

ジワジワ右肩下がりの台も多数笑

 

おそらく全台系で良いとは思うのですが

夕方の時点でまだお客さん側がまだマイナス(^^;

 

マジで出ない( ̄▽ ̄;)

 

と言うかART突入に設定差がほとんどないし

ボーナス確率もバーストのみで

設定1-6でも一日に二回しか差がつかないので

ART性能に設定差があるしか

ありえないんでしょうけど

(詳しいことはよくわからんです)

 

おそらく推定高設定を打っているんでしょうが

まったくと言っていいほど

ソレを打っている実感がありませんでした(^-^;

 

シマでは56以上が濃厚となる

「キグルミ」も確認できましたが

その台も結局

マイナスフィニッシュしていましたからね、、

 

自分では体感できませんでしたが

ARTをロング継続させるコツは

「乱戦」「ART中のボーナス」でしょうか。

 

 

ボーナス中はレア小役確率が上昇しているので

アラガミに大量ダメージを与える大チャンス!

「乱戦」は、「アサルトストック」と呼ばれる

必殺技の大量ストックチャンスで

このアサルトストックが多い方が

バトルが有利になります。

「乱戦」中はゲーム数減算もストップするので

ロング継続の大チャンスです。

 

まぁこの日、一回だけ「乱戦」に突入しましたが

即終了したんですけどね…

 

 

結局打ち切りましたが

最後の最後までARTを堪能することはできず…

 

収支は-2500枚ほどでフィニッシュ( ;∀;)笑

5.9号機きっつ笑

 

まぁ今回は僕の台だけが

例外だった可能性もありますし

次の項目でまとめていこうかなと思います。

 

 

5.9号機を打ち切った感想は??

いやー

辛かった笑

 

それでは各項目を振り返っていこうと思います。

 

通常時

とにかく暇です笑

まぁこれは5.9号機に

限ったことではないですが。

 

通常時のART抽選に関して

設定差がほとんどつけられないという点は、

デメリットでもありメリットでもある

とは思います。

 

一般の打ち手の方が

「ARTに入らない→よくない台」

この認識で即やめする方が

減る可能性はあるので。

 

ただ、それを考える以前に

この台を打とうと思えるのかどうかが

まずそもそもの問題ですが(^-^;

 

 

何かあんまり「アツくなれるポイント」

みたいなのが感じられなかったです。

 

趣味打ち(遊びたい)と思える

一般ユーザーが出てくるのかが

すごい疑問ですね(^-^;

 

ART

僕は全く堪能していませんが、

 

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メンバーさんからは

こんな楽しそうな画像も送られてきたので

続けば楽しいらしいです。

 

実際に感想を聞いたのですが

楽しかったと答えた方結構おられました(^-^

 

ただ、5.9号機の性質上、枚数規制があるので

有利区間終了間際のストックは

なんとも言えないむなしい気持ちになると(^^;

まぁそこは仕方ないですよね。

 

スロットは一撃で

MAX2000枚くらいしか出ないもんなんだ

と、思い切って割り切っていかないと。

 

 

メンバーさんで

アサルトストック30個以上残して強制終了

になった方がおられました(^-^;

 

 

性能はあーだこーだ言っても仕方ないので

まぁ置いておくとして

演出や中身はすごく面白いとのこと。

今後5.9号機や6号機が流行るかどうかは

(流行ることはまずないとは思いますが…)

魅せ方にかかってくるでしょうね(^^

 

たまにものすごーく魅せ方が

うまいメーカーさんがおられますが

(大して出てないのに満足感を得られる機種)

それは演出や音なども

かなり重要になってくると思いますので

この辺での一工夫がより一層

必要になってくるんじゃないかと。

 

メーカーさん頭いたいですよね…( ;∀;)

 

設定推測

最後になりましたが

僕が一番お伝えしたかったのはここ!

 

実はこの実践の後に解析が出まして

「共通ベル」にかなりの設定差

あることが発覚しました。

 

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この黄色のアイコンの数値を計算するだけです(^-^

 

この差が

 

1…1/127.01

2…1/104.52

4…1/84.89

6…1/54.89

 

なんと二倍以上(゜o゜)

 

イーター2の設定6はちょんばれですね笑

 

今後は確定演出搭載機種や

こういった推測しやすい機種が

増えてくると思います(^-^

 

ちなみにこの日打ち切った台の

共通ベル確率はと言うと…

 

1/54

 

マジか( ̄▽ ̄)

 

4もあり得るかなと思っていましたが

設定6かよ!

と思わず突っ込んでしまいました(^^;

 

サンプルがそれなりに集まったので

終了画面データなど欲しい方は

 

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それでは本日はこのあたりで!

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