新台「マジカルハロウィン6」がめちゃくちゃ面白かった

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yu-yaです!

 

世間の注目をほとんど浴びないまま

時代の流れに流されていきそうな

そんな残念な5.9号機ですが、、

 

新台がちょこちょこ出ていますね。

 

その中でも

僕が注目しているのはこちら。

 

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「秘宝伝Rev」!!

 

 

まだ打ててないのですが

かなり面白そうなゲーム性です(^-^

 

ART継続システムが

「セット数」や「ゲーム数」といった

従来までの概念が一切なく

「ライフがある限り」継続していく

と言う画期的なもの(・∀・)

 

なんでもゲームのアプリを

モチーフにして作られたとか。

 

ART中は「アイテム」が

継続のカギを握るみたいだし

「秘宝伝」×「RPGのようなゲーム」

この組み合わせは

かなり楽しそうなゲーム性ですね(^-^

 

5.9号機だからと言って侮ることなかれ

さてそんな5.9号機たちですが、

もう言ってる間に6号機が導入されます。

 

そうなると5.9号機は

お役御免となるため

 

「どこのホールも設定を使う必要がないでしょ」

 

そう思われていましたが

 

とは言っても

6号機はまだ得体が知れないですし

旧基準設置比率問題

 

「5.9号機がある程度使えると分かれば

そちらを中心に営業したい

と言うかできるならそうしたい」

 

と考えられている

ホールさんも多いのではないでしょうか。

 

 

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このフェアリーテイルも5.9号機ではありますが

思ったよりも結構人気ありますよね。

コンテンツ自体がかなり人気のある

コンテンツなんですかね?

詳しくは知りませんが(・∀・)

 

しかも設定6のスペックが114%ですし

本当にそれだけの出玉感を演出できるなら

お店としては使ってみたいんじゃないでしょうか。

 

そんな流れがあってかどうかは知りませんが

フェアリーテイルは結構設定使われていますね。

 

5.9号機で一番のマイナス材料は

「有利区間完走システム」でしょう。

 

ですが、これは「仕方ない」と

諦めてしまえばどうってことないです。

「こういう仕様だ」と割り切ってしまえば

そんなに気にする部分でもないです。

有利区間のシステム考慮でも

114%あるんだから、かなり優秀ですよね(^-^

 

僕みたいな立場の人間は

機種を好き嫌いで選ぶことは

ほとんどできませんし

ホールさんが使ってくれるなら

喜んで5.9号機も打ちます。

 

…と言うことで

5.9号機打ってきました!

 

マジカルハロウィン6の新要素

最近僕が触った5.9号機は

「フェアリーテイル」でも「秘宝伝」でもなく…

 

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こちら!

「マジカルハロウィン6」です。

 

マジハロシリーズ、

もう六作目なんですね~。

一応僕は初代から触ってますが

(当時は大学生でした)

 

あの当時からシリーズモノが

切れずに出ているのって

ジャグラーシリーズと

マジハロくらいかもしれないですね(^^

 

前作マジハロ5も、

ゲーム性はかなり面白いですし

マジハロシリーズは

人気結構ありますよね。

 

爆裂ポイントが設定不問で設けられていたり

ボーナスが軽めだったり

マジカルチャンスの敷居は

めちゃくちゃ高くはないので

遊びやすい仕様が

人気の要因の一つでしょうか。

 

「キングカボチャンス」

「スーパーカボチャンス」

「悪カボチャンス」

 

これらのスペシャルなARTを搭載し

人気を博した前作から

更にパワーアップしたのが今回の6。

 

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今作もキンカボちゃんとあります(・∀・)

今回は前作よりもさらに

ややこしく色んな種類のARTがあって

複雑そうに見えますが

ゲーム性理解するとかなり楽しいです(^-^

 

①おみくじシステム

今作の目玉の一つは「おみくじシステム」。

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この「おみくじ」と書かれた左に

空白の丸がありますが

レア役などで抽選をパスすると

ここに色んな種類の「珠」

ストックしていきます。

 

黄色はコインリプ確率上昇

赤はストックやゲーム数上乗せ性能アップ

紫は66%のループ権利を付与

 

など

ART性能を底上げするのが基本的役割。

 

②鬼モード

更に、ARTには2種類のモードがあり

「通常」と「鬼モード」と呼ばれる

白七ボーナス契機ではじまる

特別ART「鬼カボチャンス」があります。

 

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この鬼モードは

66%のループ率をもっているART

と思っておけばOK(^-^

前作の「悪カボ」にあたるARTですかね~

 

この鬼モードは、ART突入時の状態を

引き継ぐという特徴があるので

例えばキンカボ中の鬼ボーナスから始まれば

「コインでストック抽選」

「マジチャレは全て金箱」

と言う鬼カボチャンスになります(゜o゜)

 

③どこま神社

今作のカボチャンスには季節の概念があり

秋状態だと「どこま神社」当選率がアップ。

抽選をクリアすると次セット継続時に

「マジカルチャンス高確率状態」である

「どこま神社」に当選。

 

最低一つ以上、マジカルチャンスを獲得します(^-^

 

④組み合わせで更にすごさ倍増!

今作の楽しいというかすごいところは

この要素が組み合わさるところ!

 

例えば

「カボチャンス秋」×「緑の珠」

これだと

秋で「どこま神社高確率」に加えて

「緑でどこま神社当選率アップ」

 

「キングカボチャンス」×「黄色の珠」

これで

キンカボ中のストック率アップ

(コインリプ確率上昇なので)

 

「鬼モード」×「キングカボチャンス」

×「黄色珠」×「緑珠」×「赤珠」

こんなことになったらどうなるんだろ…

 

肝心の設定看破は…??

さてさて

システム説明に時間がかかりましたが

肝心、と言うか大切なのはココ。

看破できるのかどうかでしょう。

 

5.9号機はそのシステム上

ART抽選確率に設定差がつけられないので

看破は難しい印象があります。

 

確定画面系がもっと出る仕様であれば

看破も楽になるんでしょうが…

 

基本的にはボーナス確率で

設定看破していく台が現状ではほとんどです。

 

「マジハロ6」もその部類ではありますが

設定差のあるボーナス確率は

「有利区間に移行しない

リプ、弱チェからの赤同色」のみ。

これを確認できると設定2以上確定なうえ

2-6でも8倍の差がある

強力な設定看破要素です。

 

 

しかし、ART中に引いてしまうと

完璧に見分けがつかなかったりで

ハッキリ判別できる機会は

少ないかもしれません。

 

となると、メインは

「ART中の共通コイン確率」

もしくは

「REG中、もしくは

ボーナス確定画面での設定56確定画面」

になるでしょう。

 

ボーナス確定画面と終了画面が

「鬼退治仕様」のものであれば設定56確定。

 

また、REG中「真九尾」が出ても

設定56確定となるようです。

 

実践値と打ってみた感想

実戦では残念ながら

高設定を打てなかったのですが

ART中の共通コインサンプルが取れたので

のせておきますね。

 

81/2960(1/36.6)

 

複数台分サンプルですが

1/36くらいでした。

設定1の実践値がそれくらいですので

まぁおそらく設定1だったかと。

 

差枚は+3000枚ほど。

低設定でも爆裂する可能性は

十分に秘めた台だと思います。

 

また、スロマガさんに記載されている

REG中の設定3・5濃厚パターンは

二日間とも違うお店で出たので

奇数濃厚?くらいなのかなと思います。

 

 

打ってみた感想は…

かなり面白いと思いました!

 

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一確は健在♪

 

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キンカボや鬼モード、

さらにはどこま神社なども入れました(^-^

 

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また打ちたいなぁと思える仕様でした(^-^

 

通常時からART突入のルートも

今作からは用意されていますし

色んな種類のARTがあって楽しいです。

 

5.9号機じゃなかったら

めちゃくちゃ面白かったのになぁと

少し残念な気はしますが、

それは言っても仕方ないことですし。

 

これくらい完成度高い台であれば

今後のスロット人気低下は大前提として

それでも「たまに楽しめる台」

と言った位置づけで

極端なお客さん離れは

防げるんじゃないかなぁと思いました(^-^

 

フェアリーテイル、秘宝伝、マジハロ6

この辺の5.9号機は今後も

しっかりチェックしておきたいと思います。

 

それでは本日はこの辺りで。

本日もご愛読ありがとうございました☆

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