【初打ち】次世代パチンコ!? CRアナザーゴッドハーデス アドベント!!

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次世代を見据えた(?)新たな仕様で注目を集めているハーデス(パチンコ)は打たれましたか??

 

従来のスタートチャッカーに入賞した後、本来の仕様ならそのままヘソ保留として扱われます。

ハーデスではスタートチャッカー入賞後、左下のクルーンで玉を『ハズレ・ヘソ保留・電保留』に振り分けられる仕様となってます。

クルーンの傾斜を変える事で回転率の調整をする事が可能となっています。
※クルーンの傾斜を変更できるみたいです。

 

『釘を触らなくても回転率を調整できる』

という点が斬新で今後流行る可能性を秘めていますね(U´・ェ・)
今回は、少しですがハーデス触ってみたのでその感想を記述してみようと思います!

 

、、、!?

 

 

DSC_0408
 

これはスロットのハーデスでした(^^;

ハーデス(スロット)、導入されてから結構な年月経ちますが台数多く設置されてるとこも多く、未だに設定を狙う機会もあります(U´・ェ・)

設定狙いゲーム数狙いともにお世話になった方も多いハーデス、パチンコ版ハーデスはどう扱われていくのでしょうか!

 

設定狙いであぶれた後、機会があった時に触りました。

 

 

DSC_0411
 

右がアケてますがどれくらい回るのでしょう?

無双にはそれらしき方が数名居るのにハーデスには1人もおらず、そしてハーデスこの出玉感なさ、、、(*_*)

 

内容的にとびきり良い事はないでしょうが、クルーンどんな感じなのかと右の感触も見ておきたいですし(U´・ェ・)

DSC_0412
 

手前がハズレ穴です!

写真では分かりづらいですがクルーンが手前に傾いてるように見えます!

 

とりあえず打ち出してみます( ・∇・)

 

スタートチャッカーに入ってヘソ保留 電保留 ハズレと振り分けられますが、ハズレ穴へ玉が吸い寄せられそうな玉の動き(;o;)

 

通常時はヘソ保留4 電保留4つの計8保留ありますが、片方ずつ交互に埋まるタイプではなく入賞した穴によってそれぞれに振り分けられます。

DSC_0413
 

保留の右にある小さな数字がそれぞれの保留数ですので、片方が4になる前に打ち出し減らして無駄玉防止したいですね~。

(オーバー入賞しても気づきにくいので注意)

 

とりあえず2500個打ち込んでみました!

 

当たりは無しで、熱そうな演出も来ず!(最終発展も無し)

 

2500個打ち込みで、

スタートチャッカー 199個

ハズレ穴 71個(35.6%)
実質回転数 128回転

 

ヘソ保留 電保留は、確変率平均ラウンド 同じだったため数えずですが、左奥へ入る事の方が多かったです。

打ってる感じ、ハズレにもっと振り分けられかなと思いましたが35.6%でした。

サンプル少ないですが、ボーダー届かずな感じでヤメます(*_*)当てたかった、、

 

電チュウ2個返しで、当たってる台の玉や羽の動き見てる感じだと増やせそうです☆

クルーンも攻略要素はあるかも!?

 

朝からプロで埋まる店舗もあり、扱い次第では取りやすいぽいですね~(^^)

ハーデスを少し触ってみた感想でした(U´・ェ・)

 



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